设计模式
设计原则 S.O.L.I.D
1. 单一责任原则
The Single Responsibility Principle
修改一个类的原因应该只有一个。
换句话说就是让一个类只负责一件事,当这个类需要做过多事情的时候,就需要分解这个类。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。
2. 开放封闭原则
The Open Closed Principle
类应该对扩展开放,对修改关闭。
扩展就是添加新功能的意思,因此该原则要求在添加新功能时不需要修改代码。
符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码。
3. 里氏替换原则
The Liskov Substitution Principle
子类对象必须能够替换掉所有父类对象。
继承是一种 IS-A 关系,子类需要能够当成父类来使用,并且需要比父类更特殊。
如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。
4. 接口分离原则
The Interface Segregation Principle
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
因此使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
5. 依赖倒置原则
The Dependency Inversion Principle
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象; 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
高层模块包含一个应用程序中重要的策略选择和业务模块,如果高层模块依赖于低层模块,那么低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使高层模块也需要改动。
单例
确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。
使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。
懒汉式 - 非线程安全
懒汉式 - 线程安全
双重校验锁
静态内部类
当 Singleton 类被加载时,静态内部类 SingletonHolder 没有被加载进内存。只有当调用 getUniqueInstance() 方法从而触发 SingletonHolder.INSTANCE 时 SingletonHolder 才会被加载,此时初始化 INSTANCE 实例,并且 JVM 能确保 INSTANCE 只被实例化一次。
这种方式不仅具有延迟初始化的好处,而且由 JVM 提供了对线程安全的支持。
简单工厂
在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。
简单工厂把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。
这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,那么所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。

工厂
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。
在简单工厂中,是由一个对象负责所有具体类的实例化;而在工厂中,是由一群子类来负责实例化。



抽象工厂
迭代器
观察者
EventListener、消息队列常用的订阅-发布模型
代理
由代理对象组合基础对象,控制对基础对象的访问,扩展新的功能。
代理对象 (Proxy) 通过组合的方式持有基础对象 (RealSubject) 的引用,并且实现了Subject接口。从客户端的角度,Proxy代理对象可以作为Subject接口的替代品。

静态代理
Java动态代理
以下程序使用代理对象对二分查找进行跟踪。首先使用1 - 1000 整数的代理填充数组,然后调用Arrays类中的binarySearch方法在数组中查找一个随机整数,最后打印出与之匹配的元素。
运行结果:
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